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《黄色(きいろ)の過程(かてい)-キトリニクス》 通常魔法 自分フィールド上に存在する「原始太陽ヘリオス」を1体リリースして発動する。 デッキまたは手札から「ヘリオス・デュオ・メギストス」1体を特殊召喚する。
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ベルテンミッション Lv60~150までの育成のために新設されたミッション。入場にはLv60が必要。 この間のレベル上げ効率は現状最高効率 難易度はノーマルとエリートの2つ エリートは敵がちょっと硬くなり、被ダメが痛い程度で難易度自体はそう変わらない。 ノーマルはLv60~100に対応。Lv1~59,101~200の場合は経験値が全く入らない。 エリートはLv60~150に対応。同様に対応外のレベルだと経験値が入らない。入場後に忘却の秘薬を使ってLv1に下げると経験値が入らなくなる。 キャラクター情報→特別班→入場 で入ることのできるアヴァロンゲートにいるNPCシュアンからミッションを受けることができる。 また、NPCシュアンがミッション中の経験値がアップするアイテムを売ってるので、レベル上げをするときは使うと楽。 ノーマルミッション受注はエリン時間でそれぞれ3回ずつ エリートは通行所があれば何度でも受注できる。 ときどきレベル制限撤廃イベントが行われており、Lv200まで上げることができる。 Lv200になっても経験値はもらえるのでペット育成に最適。 まれに過去の遺物デモニック武器や準トップ装備のケルティック武器、その他高額素材なども出る(らしい)。 アヴァロンの橋 敵をアヴァロンゲートに侵入させないようにするクエ 5段階に分かれており、段階が進むごとに敵の勢いも増してくる。 正直かなりのキャラスぺが要求されるので、きついと思ったら見習い騎士を配置し一緒に戦ってもらおう。 道のど真ん中に陣取ってストンプしまくると楽に足止めができる。やっぱジャイアントよ 背水の陣 レベル上げ用のミッション。クリア報酬等々は一切存在せずただ30分敵を倒し続けるというクエ。 IS爆発範囲の細工があると効率がケタ違いに上がる。CC+4ワンドでLBでも代用可。経験値アップのクリスタルを使えば30分で60→100は余裕。 エリートだと30分で60→150まで行くwwww マジ効率パネェwwwwwwでもエリ通行所が出ねぇwwwwwwwwwww 円卓の騎士たち アヴァロンゲート内に侵入した敵からなんかを守るクエ 3つの場面があり、敵から円卓会議場を取り返す場面、防御壁作成を支援する場面、敵から円卓会議場を守る場面と別れる。 取り返す場面では、一直線に防御壁まで移動し防御壁を破壊→円卓会議場内の敵を全滅で終了 防御壁作成を支援する場面では、見習い騎士たちが防御壁を作っているので、その間に向かってくる敵を倒す。進行度が100%になると終了 円卓会議場を守る場面では、襲ってくる敵をひたすら倒す。自分は防御壁付近に立ち,ハギの手裏剣でオオカミを倒していれば基本はおk。 敵に円卓会議場に侵入されれば再び最初の場面に戻る。 途中転移魔法の準備を始め、一定期間内にクマが倒されなければいきなりクマが円卓会議場に現れ最初の場面に戻ってしまうので注意 3番目の場面が続くと、なんかの封印率が上昇していき100%になればクリアである。 途中でなんかの破損率が100%になるとミッション失敗(一応それまで進行度によって報酬は貰える) ぶっちゃけ結構簡単なので、報酬目当ての場合はこれをやるとよい 門を守る者 レベル上げ用ミッション。30分敵を倒し続けるクエパート2。 背水と違って離れた場所に固まって敵が沸くのでISは意味ない。しかし、固まっている場所に範囲スキル1回打つだけでその場の敵が壊滅状態になるwwww IS範囲細工無い人用のレベル上げミッションといったところ IS範囲の細工無い奴はおとなしくこっち回ってようね 逆襲 エリンのいろんな場所を巡ってボスを見つけ倒すミッション。見習い騎士6人が死ぬとゲームオーバー。 1組2人の3組を各地に派遣していろんな場所をめぐるのだが、味方NPCと同一マップにいるとNPCが死にやすくなるため、NPCは助けに行かない方が良い。というか助けてはダメwww おすすめはカオル×ダイのホモカップルで、未育成でもなかなか死なないwwwww この組が全滅する前にボスを見つけ出して倒すのがクリアの鍵。 オオカミがエリート通行証をよく落とすのでヒマなときに周回すると吉。慣れるとすぐ終わる割に1周約5万Gなので金銭効率もナイス。 攻城兵器 味方NPC10人を助け、かつ敵の作戦を阻止するミッション。 NPC10人を助けると見習い騎士6人が助っ人として助けに来てくれるのだが、先述の通り同一マップにいるとすぐ死ぬため足手まといでしかないwwwww当然見習い騎士たちが全滅したらゲームオーバー NPCを助けるのは9人までにしておいて、敵の作戦を阻止するのに取り掛かった方が良い。 阻止完了したら最後のNPCを助けてゲームクリア この方法さえ守ればエリートだろうがそんなに難しくない。 ※北西のNPC救出を最後にすりゃ見習い全員障害物にひっかかるから邪魔されんで済むぞ 模擬戦 見習い騎士を3 3に分けて陣取り合戦をするミッション。見習い騎士達は育成していると強くなるが敵にした場合は弱くはならない。なんでや。 全拠点を制圧すると使徒ゼバフが現れ、こいつを倒すとクリア。前半戦で全拠点を制圧されるか、後半戦で見習い騎士が全滅すると失敗。 前半戦は拠点x1・医療所x2で最優先で医療所を制圧(敵が再出現しなくなる)。あとは流れ。 後半戦はボスの範囲攻撃が痛いので超速攻。ボスの機嫌によっては範囲攻撃2連発で全滅失敗とかもよくある。
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マビノギ用動画ページ リアル用動画ページ おっちゃんのお気に入りMMDで実験 トッキンをあの世へ送った時に起きたバグwww ティルコネイルにて何故かオイラだけのバグw(ディスるん) イカダで起きたバグw
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アイスボルト(IB) スキルの特徴 遠距離攻撃 ランクUPごとに消費マナ、威力の上昇 1チャージごとに残弾1発補充 最大5チャージまで可能 詠唱速度が9ランクから速くなる。 F~A 1チャージあたり約2.0秒 9~6 1チャージあたり約1.5秒 魔法固有のクリティカル率は7%(暫定) http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10417/1137751757/828-832 他の初級魔法に比べ、最低ダメージが高めに設定されている ランクが高ければ、INTが低いキャラでも性能を引き出せる 推奨ランクはF、D、A、9、6、2、1 F とりあえずIBを覚えたい D ウィスプESのデメリット未発動 A 消費マナ1の中でダメージがもっとも高い 9 詠唱時間の大幅な短縮により使い勝手UP 6 消費マナ2の中でダメージがもっとも高い 2 消費マナ3の中でダメージがもっとも高い 1 IBを極めたい方に 最低ダメージの高さからINTの値にかかわらずある程度のダメージがでる。そのためジャイアントなどのINT低下装備との併用も現実的。 -- 名無しさん (2005-12-19 18 45 39) 掘り師はゴブ一撃になる5~7(毒を確実に倒すなら5、他はInt次第)くらいで止めてる人が多い気がする -- 名無しさん (2006-01-20 20 47 36) 名前 コメント ステータスと魔法の威力の関係 INTの平方根+1のダメージ上昇 DEXによる最低ダメージの底上げ 魔法使いのスレ - 4チャージ目 805より LUK、WILLによるクリティカル率の上昇 上昇する%について、詳細な値は未検証。武器による直接攻撃と同様 (WILL-10)/10+(LUCK-10)/5+各魔法固有のクリティカル率[%]=クリティカル率 か? 名前 コメント エンチャントと魔法の威力の関係 荒い、デッドリー、不安な、鋭い、などのクリティカル上昇系のエンチャント 有効 FOXやFOXHなどのダメージUP系のエンチャント 有効 ただし、表記されている数字通りのダメージUPはされていない ダメージUPの計算式は不明 名前 コメント ランクによる威力と消費マナ ランク 威力 消費マナ ランクUPに必要なAP 累積AP 1 70~80 4 20 92 2 63~72 3 10 72 3 59~65 3 9 62 4 53~59 3 8 53 5 48~54 3 7 45 6 37~48 2 5 38 7 32~45 2 5 33 8 28~40 2 5 28 9 24~35 2 5 23 A 21~30 1 3 18 B 18~27 1 3 15 C 15~25 1 3 12 D 13~23 1 3 9 E 11~21 1 3 6 F 10~20 1 3 3 ランクUPに必要なAPは、前のランクからそのランクにするのに必要なAPです たとえばランク9ならば、Aから9にするのにAP5必要、というように見てください 名前 コメント
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曜日属性説 「 黄色!! 」を突くには、沸かせた曜日を含む 前後の属性のWsが対象となる!?( 歌は、♪の色!? )
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@ようこそ こちらのウィキはCSOクラン Regeditによるものです。 このウィキではクラメン紹介などを主にしていきます 詳しいことはEaroにどうぞ・・・・ マビノギ公式ページ CSO公式ページ
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ファイアボール(FBL) スキルの特徴 ファイアワンド必須! 遠距離範囲攻撃 ランクUPごとに威力の上昇、消費マナは1チャージあたり25固定 5チャージで詠唱完了、5チャージしないと使用できない 合計消費マナは125になる。 詠唱中、詠唱完了後、共に移動不可 単体指定魔法、攻撃範囲は指定時の敵の位置を中心 ターゲット指定時の射程はレザーロングボウと同程度でかなり長い ターゲット指定 FBL使用後、約5秒後に使用時に敵がいた座標に着弾 攻撃範囲は部屋の中心にいる敵を指定した場合、部屋全体の7割程度 FBLで攻撃した 死亡していない敵はすべて!!状態になる 1vs1属性も無効です。一撃で倒さないと大量の敵に!!を出されるので注意 1チャージあたりの詠唱時間は初級魔法とは段違いに長い F~6 1チャージあたり6秒、5チャージで30秒 5~1 1チャージあたり5秒、5チャージで25秒 敵の保護は無視 他の中級魔法に比べ、最低ダメージが高めに設定されている 倒したい敵のHP 最低ダメージ という上げ方が主流? 推奨ランクは練習、B、9 練習 とりあえずFBLを使いたい B ステータス、スキルにかかわらず、ほとんどのDの敵が一撃で倒せるようになる 9 G3ラストダンジョン実用最低レベル FBL習得方法 PCに対する負担が大きい PC、回線の弱い人の場合、FBL着弾時に数秒間 画面が固まることがあります 名前 コメント ステータスと魔法の威力の関係 INTの平方根+1のダメージ上昇 未検証。上昇値に対してダメージが大きすぎるため誤差範囲内 LUK、WILLによるクリティカル率の上昇 上昇する%について、詳細な値は未検証。武器による直接攻撃と同様 (WILL-10)/10+(LUCK-10)/5+各魔法固有のクリティカル率[%]=クリティカル率 か? 名前 コメント エンチャントと魔法の威力の関係 荒い、不安な、鋭い、などのクリティカル上昇系のエンチャント 未検証 他の魔法同様、有効? 名前 コメント ランクによる威力と消費マナ ランク 威力 消費マナ ランクUPに必要なAP 累積AP 1 2000~3000 25×5 60 383 2 1800~2800 25×5 50 323 3 1800~2700 25×5 45 273 4 1800~2600 25×5 40 228 5 1800~2500 25×5 35 188 6 1550~2300 25×5 30 153 7 1500~2200 25×5 25 123 8 1400~2100 25×5 20 98 9 1300~2000 25×5 17 78 A 900~1500 25×5 15 61 B 700~1300 25×5 12 46 C 500~1200 25×5 10 34 D 400~1000 25×5 9 24 E 300~800 25×5 8 15 F 200~500 25×5 7 7 練習 100~300 25×5 0 0 ランクUPに必要なAPは、前のランクからそのランクにするのに必要なAPです たとえばランク9ならば、Aから9にするのにAP17必要、というように見てください 名前 コメント
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新規が選ぶと苦戦する職なのでよく考えて 銃はSTRとINT依存のダメージ計算になっているため、ステータス回収終えた廃人用 近接スキルをあげてSTRステータスを回収+魔法や演奏関連などのINTステータスを回収していないと糞しょぼい 簡単に言うと、何故か最初から選べてしまう近接と魔法の上位職 トレも糞辛い部類で、AP消費は格闘並みで格闘より弱い。 関連スキル デュアルガンマスタリ リロード クロスバスター クローザー ファーアウェイ シューティングラッシュ バレットストーム フレンジー シューターの内容説明 +新規で選ぶとアホみたいに煽られる。それでもいいなら見ろ 基本的に通常攻撃は2回撃つ、これにより当てたら必ずアタックされると考えたほうがいい。 近づいてきたらDFかカウンターかファーアウェイを使わないと撃ったら死ぬということの繰り返しになる。 長所 オススメしないとは言ってもやはりその職の長所という物もある。 しかし短所のほうが多いからやっぱり弱いと思う。 手数 何よりその手数である、弾が装填されていればとにかく撃てる。 武器の種類によるが他の職業では不可能なぐらい攻撃することができる。 遠距離攻撃 ジャイアントが唯一使える遠距離スキルである(投擲とかいうのは未実装) 近接を上げきったジャイアントは練金や魔法で遠距離分を補うということが多かったが シュータースキルのお陰でstrを生かしつつ遠距離ができるようになった。 人間は弓があるがシューター実装でシューターと弓どちらかを選ぶことができるようになった。 エルフは…弓のがマシだと思います! 28秒間最強職 フレンジーというスキルはたぶんシューターの中で一番最強だと思われる。 R1で28秒間 銃の発射速度高速化 弾無限 通常攻撃のみ100%クリティカルヒット MOBの仰け反り増加 など一方的に敵を嬲り殺すことができる。 しかしクールタイムが3分あり効果時間たった28秒。 短所 シュータースキルの主力スキルは範囲攻撃ばかりで PTプレイなどでぶっぱなしてると豆鉄砲で敵MOBを散らすだけのksプレイヤーになる。 なので基本ソロプレイ用だと割り切って使うしかない。 まずその使いにくさ 位置ズレしているとスキルの準備はするが、スキルの使用をしてくれない。 アタックを食らった後の起き上がりや、移動しながらの範囲攻撃スキル準備などは自殺行為といえるだろう。 環境設定についてのページの一番下のMTUやTAF設定は必須、してないと撃って死ぬ雑魚 敵からのターゲッティング 範囲攻撃を当てたMOB全てから認識判定を貰う(全タゲ) 範囲攻撃を当てて確殺できてないと当てた分だけ敵が走って殺しにくる。 だけど主力、つまり…あとはわかるな? 近寄られた場合のきつさ 一応遠距離職なので近距離は弱い、というか寄られたら食らうので寄らせないのが遠距離職の基本だとは思うが。 しかし通常攻撃をすれば必ずと言っていいほど寄ってくるのでそれをなんとかしないといけない難しさ。 敵のライフより自分の火力のが上回ってる場合は楽になんとかできるだろうが、豆鉄砲だときつい。 カウンターやDFなどで切り替えした後どうするかの判断も重要だし、何より近寄らせないPSと火力。 スキルのトレーニング内容 かなり古参も沢山いる状況での新職業なので強さトレがない。 代わりにスキルを使用するやモンスターを倒すなどのトレが鬼のような回数で設定されている。 たぶん生産を除いたらトップクラスでマゾい。 消費AP 全スキルR1に必要な総AP数は 1472 近接/弓/練金の主力スキルを上げきれるのと同じぐらい消費し、タイマン最強と言われている格闘スキルの主力を上げきれるぐらいのAPだ。 シューター以外の職業の場合、それ用に特化すれば火力はかなり出る。 がシューターは下地なしでスキルを上げるだけでは火力は他の職以下。 まとめ 初心者にはやはりオススメできない。 廃人が使ってる分には強そうには見えるがそれはキャラクターの下地ができているから。 シューターになりたい!という初心者は近接を上げきり、魔法に手を出しつつ銃スキルを上げるとかがオススメ。
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【スキル】生活) 裁縫(さいほう) Tailoring 型紙一覧 概要 スキル習得方法 [#o8eee4ae] 裁縫ランク上げ指南 関連クエスト帽子の納品 関連エンチャント [#lpo01945] スキルランク [#g6789fab]練習 [#t96f0c61] Fランク [#yc48fca0] Eランク [#tf2710d5] Dランク [#d46a30d2] Cランク [#d18a62cd] Bランク [#be532e90] Aランク 9ランク [#o8c423c4] 8ランク [#p60675d8] 7ランク [#g3cccef3] 6ランク [#c1d7da41] 5ランク [#c1d7da42] 4ランク [#c1d7da43] 3ランク [#c1d7da45] 2ランク [#c1d7da46] 1ランク [#c1d7da44] マスタータイトル [#saiy91ot] コメントフォーム [#o7bb56f9] 概要 ランクAまでは衣料品店や雑貨屋のバイトをこなす過程で修練内容をクリアできる。 ランク9にはアルバイトでなれるが、修練内容はクリアできない。 服はマビノギ内で個性や魅力を表現する素晴らしい物、だがしかしお針子の受難は続く 前半は、シモンの奴隷となり格安の工賃で死ぬほど働かされる。 後半は生産職にもかかわらず、ダンジョン、フィールドへ行き皮の調達に明け暮れる 型紙を欲し、コンヌース地下ダンジョンへ篭り、 イリアフィールド巨大ボスを追いかける日々がくるであろう。 型紙と裁縫キットを用いて布や革から服を生産するスキル。 一つの型紙からは必ず同じ種類の服しか作ることができない。 型紙を参考に、材料を集める。 運が良いとNPCの店で売られているものよりもずっと丈夫な服や、魔力の篭もった特殊な服を作ることができるようになる。 最もポピュラーで習得しやすい生産スキルのひとつだが、極めるのは難しい。 裁縫には紡織スキルによる加工でしか得られない紐・布、特に布が大量に必要になる為、裁縫の腕を鍛える際は紡織スキルも合わせて覚えておくのがよい。 因みに(重要): 大成功を出すには[自分のスキルのランク+2]以上の型紙を使わなければならない。 (例:裁縫ランクFの時には、ランクD以上の型紙で大成功が出る可能性がある) 成功を出すには[自分のスキルのランク-1]以上の型紙を使わなければならない。 (例:裁縫ランクAの時には、ランクB以上の型紙ならok) それ以下のランクの品の製作に成功しても「とても簡単だった」と表示され、修練では失敗扱いとなる。 大失敗は(頻度はともかく)型紙のランクとは無関係に起こりうる。 一時期、メイキングマスタリの効果により大失敗が極端に出にくくなっていたが、2006年4月19日のパッチで改善された模様 仕上げの時間が余ったら、ウインドウをクリックすると時間が短縮できます 精錬とは違って大失敗埋めは必須でなく 高級材料を注ぎ込んで大成功/成功を埋めるか、 金の代わりに膨大な手間をかけて大失敗を埋めるか Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 Dex上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +24 必要AP 3 5 3 7 10 累計AP 3 6 9 12 15 18 23 28 33 36 43 50 57 64 74 スキル習得方法 [#o8eee4ae] 裁縫キットを装備すると自動で練習ランク習得。 (裁縫キット(200G)はティルコネイル旅館のノラ、ダンバートン雑貨屋のバルター、イメンマハ展望台のガルビン、フィリア雑貨屋のグラニテス、バレス雑貨屋のゼダーが販売) 型紙を別途入手し、裁縫キットと型紙を両手に装着した状態で裁縫スキルを使用するとレシピ窓がでるので、そこに指定された材料を置いて製作する。 裁縫ランク上げ指南 衣料品店バイトを使用することにより お金をかけずにランクを上げることができる。 バイトのみであげる場合 基本的に成功よりも大成功狙いで ランク バイトランク 練習 衣料品店バイト初級 F 衣料品店バイト初級 E 衣料品店バイト初級 D 衣料品店バイト初級 大成功を出す場合、衣料品店バイト上級、一般用シルクの紡織手袋【B】 C 衣料品店バイト中級 大成功を出す場合、衣料品店バイト上級 B 衣料品店バイト中級 大成功1回必須、衣料品店バイト上級、ここで衣料品店バイト上級になってないときつい A 衣料品店バイト上級 9 衣料品店バイト上級 大成功2回必須、ナタネモフモフファーコート【7】;専門家用シルクの紡織手袋【6】、高級生地が必要になります 8 衣料品店バイト上級 大成功3回必須、専門家用シルクの紡織手袋【6】 7 衣料品店バイト上級 アルバイト用ライトレザーメイル【8】で成功、大成功を狙う場合タイアップロングブーツ【5】ただしボスドロップ品 以降のランクでは、衣料品店バイトでは、失敗・大失敗しか埋められません。 関連クエスト 帽子の納品 発生条件:裁縫ランクD マルコムです。 至急、魔道士の帽子が大量に必要です。 こんなに注文があるとは…。 厳しい注文ですが、魔道士の帽子を30個用意していただけませんか? 裁縫ランクB以上の人が作った物だけを受け取るので注意してください。 ‐マルコム 裁縫をランクBにする 魔道士の帽子を30個作る 魔道士の帽子を10個提出する 魔道士の帽子を10個提出する 魔道士の帽子を10個提出する 報償AP1 4000G 10個提出時に2500G が3回 コメント 関連エンチャント [#lpo01945] スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ 白クモ◆ br;(of White Spider) br;suffix/ランクB 紡織E以上の場合、最大ダメージ3~8減少; br;裁縫C以上の場合、最大スタミナ10増加 br;鍛冶C以上の場合、Dex 3増加; 祝福の 白クモ モンゴファッション帽子 等 フィアード一般 クリア 精密な◆ br;(Strict) br;武器 のみ; br;prefix/ランクA Lv26以上の場合、最大スタミナ20減少; br;Lv14以上の場合、最大生命力5増加 br; 裁縫A以下の場合、Dex 8増加 ; 高級武器のタブで日替わり販売 アイデルン 精密な 採集用ナイフ フィアード中級4人 クリア 精密な ドラゴンブレイド ペッカ下級 クリア リボルバー◆ br;(of Revolver) br;クロスボウ のみ; br;suffix/ランク3 クリティカル10%増加; br;修理費6%増加; br;紡織7以上の場合、Dex 20増加; br; 裁縫9以上の場合、Will 10増加 ; br;ランクに関係なくエンチャント可能; スクロール キア上級2人 クリア スキルランク [#g6789fab] 練習 [#t96f0c61] 練習段階 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使ってみる 50.00 1 50.00 スキルを成功させる 50.00 1 50.00 コメント Fランク [#yc48fca0] パーフェクトトレーニング:325.00 MAX時ボーナス:225(+225) 必要AP:3 上昇ステータス:Dex+1 効果:服作り可能 【トレーニング方法】 服を作るには右手に裁縫道具、左手に型紙を持ってスキルを使う。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 5.00 10 50.00 すごく良い結果が出た 10.00 20 200.00 結果が失敗の場合 2.00 10 20.00 結果がひどい 1.00 10 10.00 服が完成した 3.00 15 45.00 コメント Eランク [#tf2710d5] パーフェクトトレーニング:365.00 MAX時ボーナス:530(+265) 必要AP:3(累計 6) 上昇ステータス:Dex+1(累計 DEX+2) 効果:服作り可能 【トレーニング方法】 服を作るには右手に裁縫道具、左手に型紙を持ってスキルを使う。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 5.00 15 75.00 すごく良い結果が出た 10.00 20 200.00 結果が失敗の場合 2.00 15 30.00 結果がひどい 1.00 15 15.00 服が完成した 3.00 15 45.00 コメント Dランク [#d46a30d2] パーフェクトトレーニング:365.00 MAX時ボーナス:795(+265) 必要AP:3(累計 9) 上昇ステータス:Dex+1(累計 DEX+3) 効果:服作り可能 【トレーニング方法】 服を作るには右手に裁縫道具、左手に型紙を持ってスキルを使う。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 4.00 20 80.00 すごく良い結果が出た 8.00 25 200.00 結果が失敗の場合 2.00 15 30.00 結果がひどい 1.00 15 15.00 服が完成した 2.00 20 40.00 コメント Cランク [#d18a62cd] パーフェクトトレーニング:274.00 MAX時ボーナス:696(+174) 必要AP:3(累計 12) 上昇ステータス:Dex+1(累計 DEX+4) 効果:服作り可能 仕上げポインタが一回り小さくなり、良い仕上げが出来やすくなる; 【トレーニング方法】 服を作るには右手に裁縫道具、左手に型紙を持ってスキルを使う。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 2.00 32 64.00 すごく良い結果が出た 4.00 40 160.00 結果が失敗の場合 0.60 25 15.00 結果がひどい 0.60 25 15.00 服が完成した 2.00 10 20.00 コメント Bランク [#be532e90] パーフェクトトレーニング:178.00 MAX時ボーナス:?? 必要AP:3(累計 15) 上昇ステータス:Dex+1(累計 DEX+5) 効果:服作り可能 【トレーニング方法】 服を作るには右手に裁縫道具、左手に型紙を持ってスキルを使う。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 2.00 24 48.00 すごく良い結果が出た 4.00 40 80.00 結果が失敗の場合 0.60 25 15.00 結果がひどい 0.60 25 15.00 服が完成した 1.00 20 20.00 必須:大成功1回以上 衣料品店アルバイト 上級 ランク9 アルバイト用クロスメイルまであげればクロスメイル ランク8 アルバイト用ライトレザーメイル コメント Aランク パーフェクトトレーニング:270.00 MAX時ボーナス:?? 必要AP:3(累計 18) 上昇ステータス:DEX+1(累計 DEX+6) 効果:服作り可能 【トレーニング方法】 服を作るには右手に裁縫道具、左手に型紙を持ってスキルを使う。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 1.50 50 75.00 すごくいい結果が出た 3.75 40 150.00 結果が失敗の場合 0.60 25 15.00 結果がひどい場合 0.60 25 15.00 服が完成した 1.00 15 15.00 コメント 9ランク [#o8c423c4] パーフェクトトレーニング:245.00 MAX時ボーナス:?? 必要AP:5(累計 23) 上昇ステータス:Dex+1(累計 DEX+7) 効果:服作り可能 【トレーニング方法】 服を作るには右手に裁縫道具、左手に型紙を持ってスキルを使う。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 1.00 60 60.00 すごくいい結果が出た 2.50 60 150.00 結果が失敗の場合 0.50 30 15.00 結果がひどい 0.50 30 15.00 服が完成した 0.50 10 5.00 大成功 2回以上 リボルバーESのWILL+10が発動、クリティカル+11%~ NPC販売~ ランク7型紙 専門家手袋~ ランダムボックス~ ランク7型紙 ナタネモフモフファーコート~ イリアフィールド レッドドラゴンドロップ~ ランク7型紙 カリスウィザードスーツ~ コメント 8ランク [#p60675d8] パーフェクトトレーニング:295.00 MAX時ボーナス:?? 必要AP:5(累計28) 上昇ステータス:Dex+1(累計 DEX+8) 効果:服作り可能 仕上げポインタがさらに小さくなり、より良い仕上げが出来やすくなる; 【トレーニング方法】 服を作るには右手に裁縫道具、左手に型紙を持ってスキルを使う。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.50 120 60.00 すごくいい結果が出た 2.00 100 200.00 結果が失敗の場合 0.25 60 15.00 結果がひどい 0.25 60 15.00 服が完成した 0.50 10 5.00 大成功 3回以上 成功、失敗、完成を埋めて80。専門手袋で大成功を10回狙ううちに大失敗もちょいちょい出てくれるハズ。 -- 2006-02-25 (土) 05 49 50 コメント 7ランク [#g3cccef3] パーフェクトトレーニング:317.50 MAX時ボーナス:?? 必要AP:5(累計 33) 上昇ステータス:Dex+1(累計 DEX+9) 効果:服作り可能 【トレーニング方法】 服を作るには右手に裁縫道具、左手に型紙を持ってスキルを使う。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.25 140 35.00 すごく良い結果が出た 2.00 120 240.00 結果が失敗の場合 0.25 60 15.00 結果がひどい 0.25 60 15.00 服が完成した 0.25 50 12.50 大成功 12回以上 成功、失敗、完成を埋めても62。大失敗を埋めきるのは気の長い話になってしまうため、ランク5以上の型紙で気長に大成功を狙うほうが、精神的にはラクだろうか。 -- 2006-02-25 (土) 05 54 24 ミドルクラシックレザー型紙の実装により、難易度が少し低下。 -- new{2006-04-29 (土) 03 36 45}; 大成功を稼ぐのにタイアップブーツを使えば、ミドルクラシックより安く楽に埋めれるかも。型紙の値段と材料費を計算すべし。 -- new{2006-10-23 (月) 18 33 23}; タイアップブーツは材料だけを考えると格段に安くはなりますが、型紙の入手方法(アリ地獄宝箱)を考えるとミドルクラシックとどっこいどっこいかと。 -- new{2007-01-22 (月) 04 50 32}; しかし、タイアップのほうが作ったものを捌きやすいから、売った後のトータルで見て赤字が少ない可能性は十分にある。 -- new{2007-01-22 (月) 05 25 16}; テラダイアモンドシェイプレザーブーツ(成功率45%)で14回試行のうち大成功5回、成功1回、大失敗3回、失敗5回。材料集めやすいので型紙高いが早いかも -- new{2007-01-25 (木) 18 14 06}; 上手く行けばタイアップ3足作れるので赤字を抑えられる、仕上げ材料も安いので銘入り狙ってみるのもよい。 -- new{2007-06-26 (火) 15 48 08}; キア上をよく行く&紡織トレ中のキャラがいれば、ミドルクラシック~の材料集めには困らないため、安くつく。 -- new{2007-10-20 (土) 03 44 43}; タイアップは、裁縫ランク4の成功埋めで作れば4・5足できるのでだいぶ元は取れる。このランクで作れば赤字のほうが大きい。 -- new{2007-11-02 (金) 19 12 01}; 大成功12回埋め終わった時の内訳は 大成功12、成功12、失敗13 -- new{2007-11-19 (月) 01 55 01}; 大失敗4 合計41回でした。 -- new{2007-11-19 (月) 01 55 58}; 型紙はドロップ物で、シ-フスーツ月曜MM1、36%で終わらせました。大失敗もよくでました。 -- new{2008-01-22 (火) 14 21 28}; 革の消費量はグレース鎧が一番少なそう。生地・シルクが多めに必要になりそうだけど -- new{2008-01-22 (火) 17 07 47}; 高DEX&MM1でキア上ソロ平気なため大成功にレザミニを選択、1着作るのに20行程未満、大成功6~7回(月曜)購入は高級シルクのみ、大失敗があまり出ず、大成功16回で突破 -- new{2008-02-13 (水) 21 16 16}; グレースプレートアーマーも材料も型紙もそこまで高くないので、お勧めです。 -- new{2008-02-20 (水) 13 16 45}; 料理で抽出できる、してくれる人がいるなら、ボーンマリンアーマーも安くつきます。カニの殻3個以外は普通シルク4、普通生地3です。 -- new{2008-04-22 (火) 22 01 51}; コメント 6ランク [#c1d7da41] パーフェクトトレーニング:252.50 MAX時ボーナス:?? 必要AP:3(累計 36) 上昇ステータス:Dex+1(累計 DEX+10) 効果:服作り可能 【トレーニング方法】 服を作るには右手に裁縫道具、左手に型紙を持ってスキルを使う。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.25 140 35.00 すごく良い結果が出た 1.50 140 175.00 結果が失敗の場合 0.25 60 15.00 結果がひどい 0.25 60 15.00 服が完成した 0.25 50 12.50 大成功15回必要 -- 2005-12-28 06 42 50 (水) 手袋にボーナス保護1付きました。バイト時でしたが… -- new{2006-12-27 (水) 18 32 12}; ランク4 ボーンマリン鎧、剣士ショート♀ -- new{2007-05-27 (日) 07 30 38}; 大成功は材料的にボーンマリン鎧か、1ランク上になるけどコレスシーフスーツになると思う。 -- new{2007-06-12 (火) 07 10 17}; 成功は専門家手袋で -- new{2007-07-16 (月) 12 41 30}; カニの値段が高いので、コレスシーフかな。 -- new{2007-10-18 (木) 12 52 35}; コレスシーフスーツはNPC売りで最高級革一枚買えるくらいになります -- new{2007-11-05 (月) 09 11 55}; 大成功の選択肢にグレースアーマーが加わりました、鯖の相場動向から適正を計算してみると面白いかも -- new{2007-12-14 (金) 12 23 30}; キングクラブの殻の値段にもよりますが、グレースプレートアーマーが一番材料が集めやすいと思います。より低い裁縫ランクでの最高級シルクの使い道が出来たのは大きい。 -- new{2007-12-15 (土) 16 11 30}; MMが高いと大失敗埋めにかなり苦労することに。MM1でバイトのライトレザーすら87%で成功してしまうので素材に余裕があり、急いで抜けたいなら大成功を余計に埋める選択も考慮するといいかも知れない。 -- new{2008-01-13 (日) 23 29 31}; このへんからどうせ時間がかかるので、気長にやる人は6の大成功・成功を適度に埋めMM下げて大失敗6突破、5の大失敗突破MMあげて成功大成功、4の成功大成功MM下げて大失敗と繰り返すと良い。 -- new{2008-01-15 (火) 08 34 58}; 追記、MM下げたついでに製錬やハンクラもどうぞ。 -- new{2008-01-15 (火) 08 37 52}; キア上で最高級革が自前入手可能ならレザミニをあり、完成失敗を全部埋め、レザミニで大成功49回で突破可能(成功失敗を無視した数) -- new{2008-02-13 (水) 21 20 31}; 大成功狙いでグレース鎧を作る場合、このランクでは高級生地を集中的に消費する事になる(成功埋めの専門家手袋も高級生地を使うため)。生地を自作している人は注意。 -- new{2008-03-13 (木) 20 57 35}; 大失敗埋めをしない場合、大成功が(最大)25回必要 -- new{2008-03-19 (水) 22 43 57}; MM1です。レザミニのみであげてました。上から31:44:60:40:0となりました。試行回数は約190回です。 -- new{2008-04-14 (月) 07 21 30}; ↑上に追記:各項目の発生確率おおよそ1:1.5:2.4:1.5:0。合計98.75。足りない分はポポスカを仕上げて「服が完成した」を5回分埋めました。月曜日試行天気晴天あり雨あり。 -- new{2008-04-14 (月) 07 26 43}; ↑さらに追記:項目「服が完成した」はランクに関係なく服を仕上げればカウントされる?獲得経験値が成功と同じなので先に埋めてください。今更ですが獲得経験値12.5分の最高級革が悔やまれます。(既知でしたらすみません) -- new{2008-04-14 (月) 07 31 11}; ↑カウントされる筈です。いつも気がせいて、バンダナで完成だけ先に埋めてしまったり…。本当はきっと、埋まらない分を埋めるための奥の手的な使い方のほうがいいのでしょうけれど。 -- new{2008-04-14 (月) 13 21 37}; コメント 5ランク [#c1d7da42] パーフェクトトレーニング:281.00 MAX時ボーナス:?? 必要AP:7(累計 43) 上昇ステータス:Dex+1(累計 DEX+11) 効果:服作り可能 【トレーニング方法】 服を作るには右手に裁縫道具、左手に型紙を持ってスキルを使う。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.07 600 42.00 すごく良い結果が出た 0.70 300 210.00 結果が失敗の場合 0.04 300 12.00 結果がひどい 0.04 300 12.00 服が完成した 0.10 50 5.00 大成功41回…だがスキルを成功させるだけでも一苦労 -- 2005-12-28 06 51 57 (水) 失敗&大失敗&完成であまり稼げない為、最初の難関。 -- new{2006-05-18 (木) 01 39 16}; 基本、専門家手袋オンラインだが大成功のポイントが成功の10倍あるのでシーフスーツオンラインも悪くはない。どちらを作るにしても材料集めが大変。そして完成品の処分も悩みどころ。手袋もシーフスーツも仕上げは安いので未完成で捨てるくらいなら精霊ご飯に。できれば露天売りで少しでも材料費の元を取りたい。ちなみにシーフスーツ140回試行して成功20、大成功57だった。(MM8) -- new{2006-06-19 (月) 13 18 53}; 必要回数が跳ね上がり、バイトも殆ど頼れないためここから赤字の額が桁違いに上がる。この先、生半可な覚悟や資産で進もうとするとあっという間に行き詰まりになるので注意。 -- new{2006-06-19 (月) 13 26 32}; 大成功がある程度埋まるまでシーフスーツ→手袋がいいと思われます -- new{2007-03-14 (水) 03 04 20}; 革をキア上級等で自力調達でき、できる限り散財を防ぎたい場合はレザーミニもあり。キア上級で大量に出るGoldで型紙を買い、スタンプ素材を売り払い高級シルクを買う。無論、全て買い取り前提ならシーフスーツの方が安く済む。 -- new{2007-06-18 (月) 01 48 03}; 大失敗埋めをしない場合、大成功が(最大)59回必要 -- new{2008-03-19 (水) 22 45 42}; 大成功1=成功10なのでランク3服作る方が、いいかも、成功、大失敗を無視で大成功、119回(間に成功大失敗も出るので目安として) -- new{2008-03-31 (月) 12 02 27}; シーフスーツ120回試行して、大成功48回だった(月曜・MM1)。 40%の確率で大成功が出てる計算になるので、材料費の比率によってはシーフスーツオンラインの方が財布に優しい場合もある。どちらにしろ、材料集めには時間がかかるので、一度計算してみてはいかが。 -- new{2008-04-21 (月) 18 29 44}; シーフスーツの型紙はブレドラ狩り時に捨てられていることも多いのも利点 -- new{2008-04-21 (月) 18 33 40}; 大成功の最低必須回数は42回じゃないでしょうか?41回だと他を全部埋めてても99.7になる気が…。 -- new{2008-05-26 (月) 13 11 22}; 4ランク以降も上げる気があるのならですが、大量に使う最高級生地は温存して、あまり使わなくなる高級生地を使っていった方がいいかも。 -- new{2008-06-26 (木) 00 31 30}; コメント 4ランク [#c1d7da43] パーフェクトトレーニング:314.00 MAX時ボーナス:?? 必要AP:7(累計 50) 上昇ステータス:Dex+1(累計 DEX+12) 効果:服作り可能 ランクボーナス:帽子の耐久+1 【トレーニング方法】 服を作るには右手に裁縫道具、左手に型紙を持ってスキルを使う。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.07 600 42.00 すごく良い結果が出た 0.70 300 210.00 結果が失敗の場合 0.04 600 24.00 結果がひどい 0.04 600 24.00 服が完成した 0.07 200 14.00 大成功必要なし -- 2005-12-28 06 53 45 (水) チークで大成功28回orバンダナで大失敗埋め、らしい -- 2006-03-10 (金) 08 23 59 ハイクラシックレザーアーマーが来たから最高級生地・革が1回に付き1枚ずつ少なくて済むかな -- new{2006-06-03 (土) 15 10 23}; 売れないハイクラシックよりチークのがよさそう -- new{2006-11-08 (水) 10 59 20}; ここが裁縫の大きな分岐点。1ランクまでのトレの費用を考れば、1ランクまでの服が何着もつくれてしまう。ここでやめてもいいんじゃよ?さらに先にすすむなら、あなたの自己満足だけがあなたをささえる杖となるでしょう。 -- new{2007-06-01 (金) 05 08 17}; ハイクラの売値+最高革、生地の節約数>チークの売値ならハイクラも十分選択肢に入るのでは?4だと1着製作するためにかかる工程が多いので少しの差が結局大きくなる感じがします -- new{2007-07-18 (水) 05 46 37}; 箱のせいでチークも売れづらくなったとはいえまず売れないハイクラと少しくらいは売れるチークのどっちを取るか、あとテラダイアが出たのでこのランクシーフはありえない -- new{2007-07-21 (土) 22 40 24}; テラダイアは1工程にかかる材料の多さが…、シーフだと型紙が安価な場合が多いので双方の原材料費を考えれば選択肢に入るような気も、製作物は売れにくいですけどね。それとハイクラも鯖によっては売れるかも?鞠はそこそこ売れやすいです -- new{2007-07-24 (火) 04 13 38}; シーフスーツは未完成(99.9)で売ればMMマスター狙いの人に売れるようになった。価格については一着作る材料費の6~7割程度でも十分売れそう。 -- new{2007-10-08 (月) 16 58 01}; コメント 3ランク [#c1d7da45] パーフェクトトレーニング:235.00 MAX時ボーナス:?? 必要AP:7(累計 57) 上昇ステータス:Dex+1(累計 DEX+13) 効果:服作り可能 ランクボーナス:帽子、手袋の耐久+1 【トレーニング方法】 服を作るには右手に裁縫道具、左手に型紙を持ってスキルを使う。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.04 1500 60.00 すごく良い結果が出た 0.35 300 105.00 結果が失敗の場合 0.02 1500 30.00 結果がひどい 0.02 1500 30.00 服が完成した 0.05 200 10.00 成功は捨て失敗&大失敗&完成埋めた後、ランク1型紙で100を目指すのが無難 -- new{2006-05-18 (木) 01 42 11}; バンダナ30000個+バイト300回分で大失敗埋められる→ハイクラシック20着 -- new{2006-06-18 (日) 06 34 44}; 靴にも耐久+1つきました -- new{2006-10-17 (火) 20 41 36}; メイキング開放を考慮すると、大成功を半分くらいまで埋めながら失敗・完成を埋め切る。その後微調整って感じがよさそう。 -- new{2007-12-04 (火) 09 13 41}; MM1で大成功狙いのハイクラシックの着数→32~35あたり(大成功150以上埋めることになると思う) -- new{2007-12-04 (火) 15 06 28}; コメント 2ランク [#c1d7da46] パーフェクトトレーニング:144.00 MAX時ボーナス:?? 必要AP:7(累計 64) 上昇ステータス:Dex+1(累計 DEX+14) 効果:服作り可能 【トレーニング方法】 服を作るには右手に裁縫道具、左手に型紙を持ってスキルを使う。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.05 1200 60.00 結果が失敗の場合 0.01 3200 32.00 結果がひどい 0.01 3200 32.00 服が完成した 0.04 500 20.00 ここもランク3と同じ方法で。シーフスーツ320回成功が必要 -- 2005-12-28 06 58 42 (水) ランク4、3よりははるかに楽。大失敗さえ乗り越えれば1ランクも可能か? -- new{2006-06-06 (火) 18 08 33}; バンダナ3200回の大失敗を埋めるのは不可能に近い。仕上げ含めると700時間バンダナを作り続ける羽目に成功埋めが現実的。理由はRank3では成功0.04大失敗0.02、成功の半分を大失敗で稼げるがここでは0.05に対して0.01、1/5しか稼げない -- new{2006-06-18 (日) 06 37 12}; メイキングをFまでさげれば時間あたり25回~はでるので700時間はいいすぎかと思います。 -- new{2006-06-20 (火) 23 53 27}; 仕上げこみだからでしょう -- new{2006-06-21 (水) 00 50 02}; ↑*2 1時間で大失敗25回はでませんよ やってみるとよろしいかと思います。 -- new{2006-06-21 (水) 12 34 32}; 表示成功率が90%、仕上げ無しの場合で20回/時が良いところ。メイク改悪前の大失敗統計が削除されてるのがちょっと勿体無い。 -- new{2006-06-23 (金) 18 58 09}; バイト込みなら25回前後はでると思うけど。 -- new{2006-06-30 (金) 03 29 38}; ↑バイトで少し発生率を上げてもポポスカ作り捨てより試行速度が落ちるので効率への影響は微妙 -- new{2006-06-30 (金) 20 51 46}; Rank3 の大失敗で1時間あたり10回程度しかでなかったのがRank2 になって25回でるとは思えない。むしろ10回以下になる 7-8回/1時間 だと思われます -- new{2006-07-27 (木) 12 57 13}; ちなみに仕上げなしですので仕上げをすると3-4回/1時間だと思われる。やはり大失敗埋めは不可能に近い -- new{2006-07-27 (木) 12 58 08}; このランクまで来ると大失敗はメイキングをFまでさげないとバンダナ等でほとんど大失敗がでないので注意。 -- new{2006-08-22 (火) 03 26 14}; ココパンダローブ作成したら耐久+1でした -- new{2006-10-17 (火) 20 42 07}; 大失敗埋めはほぼ不可能なので素直に成功を埋めるのが吉。大成功で一気に稼ぐことができないので実のところR4、R3よりきつい。R2型紙は今のところないし、R1型紙は材料調達量が多いし成功確率もいまいちで大成功もでない、となるとR3のレザミニ・シーフスーツしかないがこれがまた売れない…orz -- new{2007-02-12 (月) 07 16 18}; 大失敗で稼ぐくらいならその時間をお金稼ぐのにまわしてみるのも有りかと -- new{2007-05-27 (日) 08 27 28}; 大失敗を埋めない場合、成功が960回必要。 -- new{2007-06-11 (月) 16 17 13}; 裁縫マスター < メイキングマスター という人は成功埋めにいくという手もできた。 -- new{2007-09-25 (火) 16 55 18}; ↑のランクでも書いてありますが、シーフスーツを未完成(99・9%)で売ればそこそこ売れます。 -- new{2008-01-21 (月) 21 57 05}; メイキングをFまで下げて大失敗が多く出てくれることを祈りながら失敗&完成埋め→メイキング1にしてシーフスーツが無難かな? -- new{2008-03-24 (月) 20 43 29}; ↑ランク4,3は大失敗埋めたほうがベターだと思うけど、メイキング下げるのにも3ヶ月くらいかかる&大失敗で0.01しか入らないことを考えると微妙だなぁ -- new{2008-03-26 (水) 08 24 54}; コメント 1ランク [#c1d7da44] パーフェクトトレーニング:156.00 MAX時ボーナス:?? 必要AP:10(累計 74) 上昇ステータス:Dex+10(累計 DEX+24) 効果:服作り可能 【トレーニング方法】 スキルが最高ランクになっているため、これ以上のランクアップはできない。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.04 1500 60.00 結果が失敗の場合 0.01 4000 40.00 結果がひどい 0.01 4000 40.00 服が完成した 0.02 800 16.00 裁縫品全てに無条件で耐久+1のボーナスが付くらしい。4の帽子耐久+1と重複して+2になるかどうかは未確認 -- 2006-01-17 08 38 34 (火) ランク2より針が思うところに落ちやすくなり保護+2仕上げがかなりやり易くなりました。5回くらいやり直しすれば狙えます。でも銘入りの確率はランク2と変わらない感じです。耐久のボーナスはどの部位も+1です。重複して+2はありません。 -- new{2007-02-23 (金) 00 02 57}; コメント マスタータイトル [#saiy91ot] 裁縫のスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル; Dex 30増加; Will 20増加; Str 20減少; Int 20減少; 流石に所持者はまだいないと思われるが、バンホールシールドブレイカーに匹敵するほどの高性能タイトル。弓士にとって喉から手が出るほどほしいものになるだろう。 -- new{2006-08-21 (月) 17 40 00}; 名前 コメント コメントフォーム [#o7bb56f9] 名前 コメント
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